Tentang komputer November 15, 2019 MEMAHAMI SISTEM BILANGAN DESIMAL, BINER,HEKSA,DAN OKTA Memahami Sistem Bilangan Desimal, Biner,Heksa,Dan Okta Dalam dunia Komputer istilah Desimal,Biner,Heksa, dan Okta sudah sangat umum bagi kalangan orang IT namun masih banyak juga yang belum mengerti baik definisi dan fungsinya apalagi bagi siswa Bilangan Desimal adalah bilangan asli/bulat yang terdiri 10 angka 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Setelah angka 9, maka angka berikutnya adalah 10, 11, 12 dan seterusnya Sistem bilangan desimal ditemukan oleh Al-Kashi,ilmuwan persia Sistem bilangan desimal sering dikenal sebagai sistem bilangan berbasis 10 Untuk memudahkan dalam membedakan setiap bilangan di akhir setiap bilangan deberi subscript 10 karena desimal berbasis 10 angka contoh: 23₁₀,58₁₀,217₁₀ dan seterusnya Bilangan Biner Didalam perangkat elektronik hal yang sering kita jumpai yaitu DATA, merujuk pengertian data menurut Techterms, data merupakan suatu informasi yang diproses atau disimpan oleh komputer. Ia bisa berupa dokumen teks, gambar, audio, hingga aplikasi komputer. Pada tingkatan paling fundamental, data komputer disusun atas kumpulan kombinasi biner Seperti halnya orang, mesin atau perangkat elektronik lainya juga mempunyai Bahasa sendiri dalam kinerjanya. Yup mesin memakai Bahasa bilangan Biner. Tapi kenapa memakai Bahasa biner karena bilangan biner merupakan sistem yang paling efisien mengendalikan logic board, printed circuit board, atau mother board, sebagai perangkat keras dasar yang menyusun sebuah komputer. Kombinasi dari hanya 0 (mati/OFF) dan 1 (hidup/ON) itu merupakan pembentuk dunia komputer hari. Untuk bilangan biner di beri subscript 2 karena biner berbasis 2 angka contoh 1110 01012₂, 1000 01012₂, 0010 01012₂ dan seterusnya Bilangan biner terdiri dari 8 bit yaitu 0000 0000₂ 1 Byte B = 8 Bits 1 Kilobyte KB 2¹º = 1,024 Bytes 1 Megabyte MB 2²⁰ = 1,048,576 Bytes = 1,024 Kilobytes (KB) 1 Gigabyte GB 2³⁰ = 1,073,741,824 Bytes = 1,048,576 Kilobytes (KB) = 1,024 Megabytes (MB) 1 Terabyte TB 2⁴⁰ = 1,099,511,627,776 Bytes = 1,024 Gigabytes (GB) Bilangan biner menggunakan perpangkatan 2ˣ ,karena biner sendiri memiliki 2 angka yaitu 0 dan 1, lebih jelasnya liat table dibawah No. Bit Biner 8 7 6 5 4 3 2 1 Pangkat 2⁷ 2⁶ 2⁵ 2⁴ 2³ 2² 2¹ 2⁰ Desimal 128 64 32 16 8 4 2 1 Bilangan Heksadesimal atau sistem bilangan basis 16 adalah sebuah sistem bilangan yang menggunakan 16 simbol. Berbeda dengan sistem bilangan desimal, simbol yang digunakan dari sistem ini adalah angka 0 sampai 9, ditambah dengan 6 simbol lainnya dengan menggunakan huruf A hingga F. Sistem bilangan ini digunakan untuk menampilkan nilai alamat memori dalam pemrograman komputer. Untuk bilangan Heksa di beri subscript 16 karena heksa berbasis 16 angka contoh 4B₁₆,67₁₆,AB₁₆, dan seterusnya Bilangan Heksadesimal berasal dari Sistem bilangan biner yang dikelompokkan tiap 4 bit biner dari ujung paling kanan Nilai desimal yang setara dengan setiap simbol tersebut diperlihatkan pada tabel berikut: Desimal Biner Heksa 4 bit biner nilai Heksa 0 0000 0000 0000 0 1 0000 0001 0001 1 2 0000 0010 0010 2 3 0000 0011 0011 3 4 0000 0100 0100 4 5 0000 0101 0101 5 6 0000 0110 0110 6 7 0000 0111 0111 7 8 0000 1000 1000 8 9 0000 1001 1001 9 10 0000 1010 1010 A 11 0000 1011 1011 B 12 0000 1100 1100 C 13 0000 1101 1101 D 14 0000 1110 1110 E 15 0000 1111 1111 F Bilangan Oktal atau sistem bilangan basis 8 adalah sebuah sistem bilangan berbasis delapan. Simbol yang digunakan pada sistem ini adalah 0,1,2,3,4,5,6,7. Untuk bilangan Okta di beri subscript 8 karena heksa berbasis 8 angka contoh 112₈,42₈,55₈, dan seterusnya Konversi Sistem Bilangan Oktal berasal dari Sistem bilangan biner yang dikelompokkan tiap 3 bit biner dari ujung paling kanan liat table berikut ini: Desimal Biner Okta 3 bit biner nilai Okta 0 0000 0000 000 0 1 0000 0001 001 1 2 0000 0010 010 2 3 0000 0011 011 3 4 0000 0100 100 4 5 0000 0101 101 5 6 0000 0110 110 6 7 0000 0111 111 7 Berbagi KOMENTAR Komentar Postingan populer dari blog ini November 14, 2019 ANTAR MUKA PENGGUNA (USER INTERFACE)Pengertian Antarmuka Pemakai(User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. User Interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam embangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan. 2. Tujuan Antar Muka (interface) Pengguna Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.Membuat antar muka pen… BACA SELENGKAPNYA November 18, 2019 Gambar STRUKTUR DAN FUNGSI CPUSTRUKTUR CPU CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan kepadanya. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). CPU atau Central Processing Unitdapat dikatakan juga otak dari komputer itu sendiri. Sebuah komputer paling canggih sekalipun tidak akan berarti tanpa adanya CPU yang terpasang di dalamnya. Dalam kesehariannya CPU memiliki tugas utama untuk mengolah data berdasarkan instruksi yang ia peroleh. CPU sendiri sebenarnya masih terbagi atas beberapa komponen yang saling bekerja sama untuk membentuk suatu unit pengolahan Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut register. Terdapat empat komponen utama penyusun CPU, yaitu: Arithmetic and Logic Unit (ALU)Control UnitRegistersCPU Interconnections BACA SELENGKAPNYA November 18, 2019 Gambar MENGANALISIS PERMASALAHAN PADA PERANGKAT KERASMENGANALISIS PERMASALAHAN PADA PERANGKAT KERAS Jika PC sering kali menunjukan adanya peng-alamatan yang rumit, atau menampilkan suatu pesan error, mengeluarkan bunyi beep yang terus menerus secara beraturan atau tidak beraturan, PC tersebut kemungkinan besar sedang dalam masalah, saya akan memberikan Tips dan solusi untuk mengatasi masalah tersebut dan PC Anda dapat berfungsi kembali seperti sedia kala. Masalah atau kerusakan yang timbul biasanya dikategorikan dalam 2 jenis kerusakan yaitu : Masalah atau kerusakan Hardware dan Software Jenis Kerusakan Dapat dikategorikan menjadi 2 kategori, yaitu : 1. Kerusakan Pada Hardware (Perangkat Keras) 2. Kerusakan Pada Software (Perangkat Lunak) Kerusakan pada Hardware : Masalah dengan komponen Hardware perlu penanganan yang serius karena sulit dilokalisir dan disingkirkan tanpa tools yang tepat, keahlian dan pengalaman yang menunjang. Penjelasan akan berkisar pada masalah yang sering terjadi disertai dengan ca… BACA SELENGKAPNYA Diberdayakan oleh Blogger Gambar tema oleh Radius Images Desgraf Desain grafis 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 Komjardas Komputer dan jaringan dasar 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 Siskom Sistem komputer 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 Pemrogdas Pemrograman dasar 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 RUDIPARHAN KUNJUNGI PROFIL Arsip Laporkan Penyalahgunaan

Komentar