Gambar yang memiliki hasil scan adalah gambar bitmap sementara gambar yang memakai aplikasi seperti Adobe Ilustrator, Freehand dan CorelDraw yang menyimpan vector graphics. Tetapi jika terdapat masalah dalam gambar di antara keduanya, bahkan memungkinkan keduanya untuk digabungkan ke dalam satu file. Hal ini cukup membingungkan bagi kita.
Gambar BITMAP
Gambar bitmap yaitu bentuk kumpulan bit yang membentuk suatu gambar. Gambar yang mempunyai kandungan yang satu titik atau pixels yang memiliki warn yang bisa di sebut dengan bits yang terkecil dengan informasi di komputer. Banyak nya jumlah pixel yang telah ada dalam sebuah gambar maka semakin halus dan realistik gambar tersebut. Kita juga harus mengetahui apa saja jenis-jenis gambar yang ada pada Bitmap:
Gambar ini adalah gambar yang memiliki dua warna yaitu hitam dan putih.
Grayscale Images
Yang terdiri dengan bermacam warna abu-abu yang menghasilkan warna hitam dan putih.
Multitones
Yang memiliki dua warna atau lebih. Gambar yang sering digunakan adalah duotones yang memiliki paduan warna hitam yang memilikki warna khusus(Pantone Colour)
Full Colour Images
Merupakan gambar yang mempunyai warna yang tampak relatif dengan informasi yang jelas menggunakan jenis standar yaitu warna RGB, CMYK , LAB. Gambar yang menggunakan data bitmap yang akan menghasilkan bobot file yang lebih besar.
Gambar yang format data bitmap yang bisa di simpan dalam berbagai berbentuk macam format file yang antara lain:
BMP
EPS
GIF
JPEG
PICT
TIFF
Gambaran Vektor
Grafik vector yaitu suatu bentuk tampilan yang menggunakan dalam definisi yang matematis. Grafis vektor yang salah satu bentuk yang diciptakan dalam bentuk hasil yang terbaik dan digunakan dalam kebanyakan aplikasi di dalam gambar.
Format File yang digunakan dalam Data Vektor
EPS
PDF
PICT
Pengertian Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap
Grafis adalah suatu gambar yang memiliki susunan yang berkoordinat. Yang sumber gambar yang muncul di awal layar monitor di komputer yang terdiri dalam titik yang memiliki nilai koordinat. Layar monitor yang digunakan untuk sumbu koordinat x dan y. Desain grafis yang dibagi dalam dua kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Grafis bitmap di bentuk dalam rester/pixel/titik/poitn koordinat.
Ketajaman warna yang detail dalam gambar yang di tampilkan dalam bentuk bitmap yang sangat bergantung ke pixel yang warna resolusi dalam membentuk gambar. Ini sangat berkaitan erat dengan bentuk resolusi yang tinggi yang di tampilkan di monitor yang memiliki kemampuan VGA (Video Graphic Adapter) yang dipakai. Beberapa vektor garis grafik yang terdapat di temui dalam file komputer yaitu fie komputer yang berinteraksi: .bmp, .jpg, .tif, .gif, .pxc. program aplikasi grafis yang berbasis bitmap yang antara lain: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Selain grafis jenis bitmap ada juga jenis vektor yang memiliki perkembangan yang sistem grafis bitmap. Tampilan akan terlihat jelas walaupun dilakukan dengan pembesaran(zooming).
Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor yang telah di lakukan dalam perangkat lunak yang dikelolah dalam bnetuk gambar seperti CorelDraw, Corel Trace, Adobe Flash. Jika ingin mengkonversi vektor ke bitmap sebaiknya tetap menyimpan dalam format vektor untuk mempertahankan bentuk kualitas gambar.
Cara penggabungan gambar vektor dan bitmap:
Buka aplikasi CorelDraw X6
Atur ukuran lembar kerja dan panjang
Pilih foto yang ingin digabungakan dengan bitmap dan vektor
Lapisi dengan garis klik menu freehand tool
Pilih warna yang sesuai keinginan kita
Hilangkan garis tipis dengan ukuran 0.5 atau hairline
ANTAR MUKA PENGGUNA (USER INTERFACE)Pengertian Antarmuka Pemakai(User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. User Interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam embangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan. 2. Tujuan Antar Muka (interface) PenggunaMenyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.Membuat antar muka pen…
CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan kepadanya. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). CPU atau Central Processing Unitdapat dikatakan juga otak dari komputer itu sendiri. Sebuah komputer paling canggih sekalipun tidak akan berarti tanpa adanya CPU yang terpasang di dalamnya. Dalam kesehariannya CPU memiliki tugas utama untuk mengolah data berdasarkan instruksi yang ia peroleh. CPU sendiri sebenarnya masih terbagi atas beberapa komponen yang saling bekerja sama untuk membentuk suatu unit pengolahan Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut register. Terdapat empat komponen utama penyusun CPU, yaitu: Arithmetic and Logic Unit (ALU)Control UnitRegistersCPU Interconnections
MENGANALISIS PERMASALAHAN PADA PERANGKAT KERASMENGANALISIS PERMASALAHAN PADA PERANGKAT KERAS Jika PC sering kali menunjukan adanya peng-alamatan yang rumit, atau menampilkan suatu pesan error, mengeluarkan bunyi beep yang terus menerus secara beraturan atau tidak beraturan, PC tersebut kemungkinan besar sedang dalam masalah, saya akan memberikan Tips dan solusi untuk mengatasi masalah tersebut dan PC Anda dapat berfungsi kembali seperti sedia kala. Masalah atau kerusakan yang timbul biasanya dikategorikan dalam 2 jenis kerusakan yaitu : Masalah atau kerusakan Hardware dan Software Jenis Kerusakan Dapat dikategorikan menjadi 2 kategori, yaitu : 1. Kerusakan Pada Hardware (Perangkat Keras) 2. Kerusakan Pada Software (Perangkat Lunak) Kerusakan pada Hardware : Masalah dengan komponen Hardware perlu penanganan yang serius karena sulit dilokalisir dan disingkirkan tanpa tools yang tepat, keahlian dan pengalaman yang menunjang. Penjelasan akan berkisar pada masalah yang sering terjadi disertai dengan ca…
KOMENTAR