Tentang komputer November 18, 2019 MENGANALISIS PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA BERBASIS DESKTOP, FLOWCHAT, CONTOH TURBO PASCAL MIN 5 Aplikasi Berbasis Desktop PENGERTIAN APLIKASI DEKSTOP DAN APLIKASI WEB Aplikasi Desktop adalah suatu aplikasi yang mampu beroperasi secara offline, tetapi kita harus menginstalnya sendiri pada laptop atau komputer. Aplikasi Web adalah suatu aplikasi berbasis web dapat beroperasi jika ada jaringan/koneksi internet. Salah satu perbedaan yang mendasar dari web based dan desktop based adalah bahasa pemrogramannya kalau pada desktop based di dukung oleh beberapa macam program seperti Microsoft office, Borland Delphi, dll sedangkan untuk web based menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, CSS, JavaScript, dll. keunggulan dan kekurangan aplikasi desktop Keunggulan Dapat berjalan dengan independen, tanpa perlu menggunakan browser. Tidak perlu koneksi internet, karena semua file yang diperlukan untuk menjalankan aplikasinya sudah terinstall sebelumnya. Dapat dengan mudah memodifikasi settingannya. Prosesnya lebih cepat. Kekurangan Apabila akan menjalankan aplikasi, harus diinstal terlebih dahulu di komputer. Bermasalah dengan lisensi. Hal ini membutuhkan lisensi yang banyak pada setiap computer Aplikasi tidak dapat dibuka di computer lain, jika belum diinstall Biasanya memerlukan hardware dengan spesifikasi tinggi. Sumber : Modul Praktikum Perkuliahan h it. Pengertian dan Definisi Flowchart Flowchart atau Bagan alir adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir (flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi. Jenis jenis Flowchart Ada beberapa jenis flowchart diantaranya: Bagan alir sistem (systems flowchart). Bagan alir dokumen (document flowchart). Bagan alir skematik (schematic flowchart). Bagan alir program (program flowchart). Bagan alir proses (process flowchart) Membuat 5 Contoh Program Menggunakan Turbo Pascal Program Discount Penjualan. Program ini program penjualan dimana jika jumlah penjualan lebih dari Rp. 65.000 mendapatkan diskon sebesar 10%. Berikut listing programnya : Program Discount; Uses wincrt; Var Nama:string; Jumlah, Diskon, Bayar:real; Begin writeln(‘Program Discount’); writeln(‘Dodik Sriyanto(S1) STMIK Tasikmalaya’); writeln(‘==================================’); repeat writeln(‘ ‘); write(‘Masukkan Nama Anda : ‘); readln(Nama); write(‘Masukkan Jumlah Pembelian = Rp ‘); readln(Jumlah); Diskon := 0; if Jumlah>65000 then Diskon := Jumlah*0.1; Bayar := Jumlah-Diskon; writeln(‘ ‘); writeln(‘Jumlah Pembelian = Rp’,Jumlah:10:2); writeln(‘Jumlah Discount = Rp’,Diskon:10:2); writeln(‘==================================’); writeln(‘Jumlah Pembayaran = Rp’,Bayar:10:2); writeln(‘Terima Kasih ‘,Nama); until keypressed; readln; End. Program Gaji Karyawan Program ini di buat untuk keperluan penggajian Pegawai / Karyawan dengan ketentuan Gaji pokok + Tunjangan – Ppn 10%. Berikut listing programnya : Uses wincrt; Var nama:string[20];jabatan:string; Gaji:longint; Tunj,ppn,Total,gajibersih:real; Begin Clrscr; Write( ‘Nama Karyawan : ‘); readln(nama); Write(‘Masukkan Jabatan : ‘); readln(jabatan); If (jabatan=’Direktur’) or (jabatan=’direktur’) then Begin Gaji:=3000000; Tunj:=0.2* gaji; End Else If (jabatan=’Manager’) or (jabatan=’manager’) then Begin Gaji:=2000000; Tunj:=0.2* gaji; End Else If (jabatan=’Karyawan’) or (jabatan=’karyawan’) then Begin Gaji:=1000000; Tunj:=0.2* gaji; End Else Begin Gaji:=800000; Tunj:=0.2* gaji; End; Writeln(‘Gaji Bersih : Rp.’,gaji); Writeln(‘Tunjangan Jabatan : Rp.’,tunj:9:2); ppn:=0.1*gaji; Writeln(‘PPN 10 % : Rp.’,ppn:9:2); Total:=gaji+Tunj-ppn; Writeln(‘Total Gaji : Rp.’,total:9:2); Readln; Program Penghitung Luas Segitiga. Program ini bertujuan untuk menghitung luas segitiga dengan memasukan nilai Alas dan Tingginya. Berikut listing programnya : program luas; uses wincrt; var a,t: integer; L: real; begin clrscr; write(‘Masukan Nilai Alas: ‘); readln (a); write(‘Masukan Nilai Tinggi: ‘); readln(t); writeln(‘ ‘); L:=(a*t)/2; writeln(‘Luas Segitiga adalah =’,L:6:2); readln; end. Program Kalkulator Sederhana. Program ini sebagai kalkulator sederhana dengan memasukan nilai angka ke 1 dan ke 2 serta pilihan operator nya. Berikut listing programnya : uses wincrt; var x,y,hasil:real; jawab:char; begin write (‘masukan angka ke-1 = ‘);readln (x); write (‘pilih operator= (+)/(-)/(*)/(/) = ‘); readln (jawab); write (‘masukan angka ke-2 = ‘);readln (y); if ( jawab= ‘+’) then begin hasil:= x+y end; if ( jawab = ‘-‘) then begin hasil:= x-y end; if ( jawab = ‘*’) then begin hasil:= x*y end; if (jawab=’/’) then begin hasil:= x/y end; write (‘hasilnya: ‘,(hasil):5:2); end. Program Penghitung Luas Persegi Panjang. Program ini untuk menghitung luas dari sebuah persegi panjang dengan memasukan nilai panjang dan pendeknya. Berikut listing programnya : Program Luas_Persegi_Panjang; uses wincrt; var panjang, lebar, luas : real; begin write (‘Masukkan panjang? ‘); readln (panjang); write (‘Masukkan lebar? ‘) ; readln (lebar); luas := panjang*lebar; writeln; writeln (‘Luas segiempat = ‘, luas:5:2, ‘ satuan luas’); end. Berbagi KOMENTAR POSTINGAN POPULER Gambar Juli 24, 2019 SISTEM KOMPUTER 3.1 Berbagi Posting Komentar Gambar September 29, 2019 MENERAPKAN ALUR LOGIKA DAN PEMROGRAMAN KOMPUTER Berbagi Posting Komentar Diberdayakan oleh Blogger Gambar tema oleh fpm Komentar Postingan populer dari blog ini November 14, 2019 ANTAR MUKA PENGGUNA (USER INTERFACE)Pengertian Antarmuka Pemakai(User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. User Interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam embangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan. 2. Tujuan Antar Muka (interface) Pengguna Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.Membuat antar muka pen… BACA SELENGKAPNYA November 18, 2019 Gambar STRUKTUR DAN FUNGSI CPUSTRUKTUR CPU CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan kepadanya. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). CPU atau Central Processing Unitdapat dikatakan juga otak dari komputer itu sendiri. Sebuah komputer paling canggih sekalipun tidak akan berarti tanpa adanya CPU yang terpasang di dalamnya. Dalam kesehariannya CPU memiliki tugas utama untuk mengolah data berdasarkan instruksi yang ia peroleh. CPU sendiri sebenarnya masih terbagi atas beberapa komponen yang saling bekerja sama untuk membentuk suatu unit pengolahan Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut register. Terdapat empat komponen utama penyusun CPU, yaitu: Arithmetic and Logic Unit (ALU)Control UnitRegistersCPU Interconnections BACA SELENGKAPNYA November 18, 2019 Gambar MENGANALISIS PERMASALAHAN PADA PERANGKAT KERASMENGANALISIS PERMASALAHAN PADA PERANGKAT KERAS Jika PC sering kali menunjukan adanya peng-alamatan yang rumit, atau menampilkan suatu pesan error, mengeluarkan bunyi beep yang terus menerus secara beraturan atau tidak beraturan, PC tersebut kemungkinan besar sedang dalam masalah, saya akan memberikan Tips dan solusi untuk mengatasi masalah tersebut dan PC Anda dapat berfungsi kembali seperti sedia kala. Masalah atau kerusakan yang timbul biasanya dikategorikan dalam 2 jenis kerusakan yaitu : Masalah atau kerusakan Hardware dan Software Jenis Kerusakan Dapat dikategorikan menjadi 2 kategori, yaitu : 1. Kerusakan Pada Hardware (Perangkat Keras) 2. Kerusakan Pada Software (Perangkat Lunak) Kerusakan pada Hardware : Masalah dengan komponen Hardware perlu penanganan yang serius karena sulit dilokalisir dan disingkirkan tanpa tools yang tepat, keahlian dan pengalaman yang menunjang. Penjelasan akan berkisar pada masalah yang sering terjadi disertai dengan ca… BACA SELENGKAPNYA Diberdayakan oleh Blogger Gambar tema oleh Radius Images Desgraf Desain grafis 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 Komjardas Komputer dan jaringan dasar 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 Siskom Sistem komputer 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 Pemrogdas Pemrograman dasar 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 RUDIPARHAN KUNJUNGI PROFIL Arsip Laporkan Penyalahgunaan

Komentar