MENERAPKAN PENGGUNAAN TIPE DATA,VARIABEL,KONSTANTA,OPERATOR DAN EKSPRESI
Kita akan membahas mengenai beberapa nilai yang digunakan dalam proses pembuatan program. Semua nilai ini memiliki kegunaannya masing-masing yang memiliki tujuan menciptakan sebuah program.
Yang pertama perlu kita ketahui adalah seluk beluk dari tipe data. Tipe data ialah suatu nilai himpunan yang akan dipunyai oleh sebuah data. Tipe data berkemungkinan dalam mengatur suatu nilai dapat atau tidak dipunyai oleh suatu data. Juga menentukan operasi jenis apa yang akan diperbuat oleh data tersebut. Contoh tipe data yang sudah kita temui dalam kehidupan non-maya adalah bilang bulat.
Contoh dari tipe data yang lain diantaranya :
Integer
Semua nilai berbentuk decimal tidak termasuk dalam integer. Karena integer hanya berisi nilai-nilai yang tidak berbentuk decimal baik negative maupun positif. Misalnya -127 hingga 127, -32768 hingga 32676, dan -2147483648 hingga 2147483648. Namun pada sifatnya, integer tak mengenal batasan. Dari negative tak berujung hingga positif tak berujung.
Riil
Ialah kebalikan dari integer merupakan pengertian tipe data riil. Lebih tepatnya riil terdiri dari bilang berupa decimal. Dalam pemrograman tanda koma yang menjadi identik dari decimal tidak digunakan, melainkan yang digunakan adalah tanda titik untuk mengidentifikasi bahwa bilangan tersebut adalah bilang decimal. Riil dipakai ketika bilangan pecahan terlibat dalam kasus perhitungan. Riil juga sama tidak mengenal batasan seperti integer.
Char
Char tidak sama dengan 2 tipe data sebelumnya, char memiliki bentuk lain yaitu terdiri dari sebuah angka, tanda-tanda baca, atau karakter khusus tertentu. Karena dapat menampung beberapa jenis himpunan, char memerlukan 8 bit untuk setiap char.
Dalam bentuk paradigmanya, char harus dan wajib diawali serta diakhiri dengan tanda “…”.
String
String ialah tipe data yang mampu memfasilitasi dengan menggunakan karakter sesuai dengan panjang yang ditentukan namun memiliki batas tertentu. Dalam pemrograman string sering dianggap sebagai dasarnya tipe data.
String memiliki cukup banyak kesamaan dengan char. Yaitu memerlukan 1 bit/8 byte untuk setiap macam karakter. Dan penulisannya harus menggunakan tanda “..” dengan format penulisan mirip char.
Boolean
Tipe data ini memilliki dua kemungkinan nilai yaitu false dan true atau juga bisa diinisialkan dengan 1 dan 0. Tipe data ini digunakan untuk menentukan dua buah keadaan yang harus dipilih untuk melanjutkan eksekusi yang harus dilakukan.
Yang kedua adalah variable ialah objek yang dapat dilakukan perubahan pada nilainya dalam program. Variable mampu menampung sekaligus menyimpan suatu nilai yang bisa berubah-ubah.
Jenis-jenis variable juga sama dengan tipe data, yaitu terdiri dari integer, riil, char, string, Boolean, dan ditambah dengan pointer dan ordinal.
Dalam penulisannya variable mempuyai beberapa aturan yang harus dipenuhi
Hanya bisa diawali dengan huruf dalam menulis nama variable.
Dilarang mengandung spasi.
Dilarang menyertakan karakter khusus dalam penulisan nama variable.
Dilarang memakai nama kata kunci dalam pemrograman.
Selanjutnya konstanta. Konstanta juga merupakan variable namun sifatnya tetap dalam artian tidak dapat diubah seperti variable yang asli. Bisa disimpulkan perbedaan keduanya terdapat pada penyimpanan nilainya. Ada saatnya variable lebih baik diperlakukan sebagai bentuk konstanta apabila nilainya tidak berubah pada saat program dijalankan. Aturan dalam menulis nama konstanta sama dengan aturan pada variable. Konstanta dibagi menjadi 4 jenis :
Konstanta Integer
Konstanta floating point
Konstanta string
Konstanta karakter
Yang ketiga adalah operator. Operator ialah bentuk-bentuk istimewa dan tertentu yang dipakai untuk melangsungkan suatu operasi pada sebuah nilai data. Lambang-lambang operator diantaranya :
<>
++ --
* / %
=
&&
Yang terakhir adalah ekspresi. Ekspresi dalam pemrograman ialah perubahan suatu nilai menjadi output yang dilakukan dengan proses perhitungan. Macam-macam ekspresi ialah :
Ekspresi aritmatika
Ekspresi perbandingan
Ekspresi Logika
Itulah pengenalan mengenai tipe data, variable, konstanta, operator, dan ekspresi. Anda bisa mengaplikasikan untuk program yang akan anda buat.
Komentar
Postingan populer dari blog ini
ANTAR MUKA PENGGUNA (USER INTERFACE)Pengertian Antarmuka Pemakai(User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. User Interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam embangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan. 2. Tujuan Antar Muka (interface) PenggunaMenyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.Membuat antar muka pen…
CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan kepadanya. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). CPU atau Central Processing Unitdapat dikatakan juga otak dari komputer itu sendiri. Sebuah komputer paling canggih sekalipun tidak akan berarti tanpa adanya CPU yang terpasang di dalamnya. Dalam kesehariannya CPU memiliki tugas utama untuk mengolah data berdasarkan instruksi yang ia peroleh. CPU sendiri sebenarnya masih terbagi atas beberapa komponen yang saling bekerja sama untuk membentuk suatu unit pengolahan Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut register. Terdapat empat komponen utama penyusun CPU, yaitu: Arithmetic and Logic Unit (ALU)Control UnitRegistersCPU Interconnections
MENGANALISIS PERMASALAHAN PADA PERANGKAT KERASMENGANALISIS PERMASALAHAN PADA PERANGKAT KERAS Jika PC sering kali menunjukan adanya peng-alamatan yang rumit, atau menampilkan suatu pesan error, mengeluarkan bunyi beep yang terus menerus secara beraturan atau tidak beraturan, PC tersebut kemungkinan besar sedang dalam masalah, saya akan memberikan Tips dan solusi untuk mengatasi masalah tersebut dan PC Anda dapat berfungsi kembali seperti sedia kala. Masalah atau kerusakan yang timbul biasanya dikategorikan dalam 2 jenis kerusakan yaitu : Masalah atau kerusakan Hardware dan Software Jenis Kerusakan Dapat dikategorikan menjadi 2 kategori, yaitu : 1. Kerusakan Pada Hardware (Perangkat Keras) 2. Kerusakan Pada Software (Perangkat Lunak) Kerusakan pada Hardware : Masalah dengan komponen Hardware perlu penanganan yang serius karena sulit dilokalisir dan disingkirkan tanpa tools yang tepat, keahlian dan pengalaman yang menunjang. Penjelasan akan berkisar pada masalah yang sering terjadi disertai dengan ca…
Komentar